动态

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无论时代发展到什么时候,只要人是群居社会化动物这一属性不变
无论时代发展到什么时候,只要人是群居社会化动物这一属性不变
在农业社会,人类以群居的方式生活,大家相互帮助;在工业社会之后,群居逐渐分散,人人都是机器上的一颗螺...
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社群营销新视角:如何重塑社群新框架
社群营销新视角:如何重塑社群新框架
社群的话题已经由原来的一片叫好,逐渐发展成了两种对立关系的言论。本文将从用户运营经验+社群实战为你解...
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对交互的理解也是市场人员需要从UI设计师身上汲取的一项能力
对交互的理解也是市场人员需要从UI设计师身上汲取的一项能力
看到这里,或许有人会觉得,市场人员的跨界幅度是否有些过大了?但新媒体时代确确实实是一个视觉型的时代,...
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固定的裂变模型在固定的场景下基本可以运营到一个恒定的裂变倍数
固定的裂变模型在固定的场景下基本可以运营到一个恒定的裂变倍数
以上这些案例的共同点:底层逻辑都是最经典有效的运营工具(抢购,折扣,抽奖)、裂变和分享都是主线流程(...
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基于产品目标群体的共鸣话题形成传播
基于产品目标群体的共鸣话题形成传播
基于产品目标群体的共鸣话题形成传播最容易形成传播同时又保证对业务有效的一种传播策划套路,是在目标客群...
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为了营造目标用户的情感共鸣,驱动用户自主的分享
为了营造目标用户的情感共鸣,驱动用户自主的分享
以上这些传播案例的共同点:有具体明确的用户群体和场景、有吸睛的标题、有循序渐进的内容‘套路’。这些特...
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传播是基于分享动机层面的思考
传播是基于分享动机层面的思考
一些玩法的技巧怎么解决玩法的两个核心劣势:游戏本身的趣味性难以把握:02年的flash小游戏浪潮和1...
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策划玩法的关键并不在于让用户‘尽快的达到目标
策划玩法的关键并不在于让用户‘尽快的达到目标
以上这些玩法的共同点:交互操作体验良好(可玩性强)、具备一定的挑战难度、交互氛围代入感强。之所以有这...
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策划一个玩法、策划一个传播和策划一个裂变听上去似乎都是一样的概
策划一个玩法、策划一个传播和策划一个裂变听上去似乎都是一样的概
策划一个玩法、策划一个传播和策划一个裂变听上去似乎都是一样的概念,代表着活动运营日常策划工作中那些脱...
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会遇到熟练型用户不需要每次都进行这样的选择操作,而是直接关键字模糊搜索选取常用类型列表
会遇到熟练型用户不需要每次都进行这样的选择操作,而是直接关键字模糊搜索选取常用类型列表
第二期优化定义为不是单单某个机器人去执行单个专属流程,而是机器人去执行的某些事情,比如共享机器人将负...

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